c.curionode图灵奖档案

2019 · 图形与交互

让模型成为运动的世界

计算机图形学把几何、光线与表面变成电影的材料。

2019图灵奖
让模型成为运动的世界: 计算机图形学把几何、光线与表面变成电影的材料。
Curionode 原创 AI 图解海报。 下方提供完整的文字版讲解。
阅读图解文字
  1. 建模

    构建表面与场景。

  2. 着色

    描述材料和光照。

  3. 渲染

    计算摄影机看到的图像。

渲染工具让艺术家能够创作复杂的视觉世界,由可复用技术承担大量底层计算。

逼真的图像不一定是严格的物理模拟;图形学需要平衡模型、艺术目标和计算代价。

01 · 核心想法

用日常语言理解

埃德·卡特穆尔和帕特·汉拉汉对三维计算机图形学作出基础贡献。表面表示、场景渲染和材料对光的响应等技术,让数学模型能够成为有说服力的图像。他们的工作深刻影响了计算机生成电影及其他应用。

为什么重要

渲染工具让艺术家能够创作复杂的视觉世界,由可复用技术承担大量底层计算。

02 · 人物

是谁让想法成为现实?

插画肖像:埃德·卡特穆尔

埃德·卡特穆尔

埃德·卡特穆尔帮助建立三维计算机动画的数学与技术基础。他在犹他大学研究曲面和图像的表示与显示,后来共同创办皮克斯,把持续技术研发与长篇动画电影制作结合起来。他对共同获奖成果的贡献既包括图形创新,也包括让研究者和艺术家把创新转化为电影工具的工作环境。

阅读人物介绍 ↗
插画肖像:帕特·汉拉罕

帕特·汉拉罕

帕特·汉拉罕研究如何把三维场景渲染为可信的图像。作为皮克斯早期员工,他参与设计 RenderMan 及其着色语言,让艺术家灵活描述表面与光的相互作用。他在斯坦福还研究图形硬件和可视化。他对共同获奖成果的贡献把逼真图像的算法、编程工具,与电影等领域的广泛应用联系起来。

阅读人物介绍 ↗

03 · 延伸阅读

来自原始资料

本站原创讲解依据官方获奖记录。领域标签用于编辑导航。

  1. ACM 官方档案:Ed Catmull ↗amturing.acm.org
  2. 海德堡获奖者论坛:Ed Catmull ↗www.heidelberg-laureate-forum.org
  3. ACM 官方档案:Pat Hanrahan ↗amturing.acm.org
  4. 海德堡获奖者论坛:Pat Hanrahan ↗www.heidelberg-laureate-forum.org